如何学习3D建模课程?

知识 2024-04-28 08:16:36 2118

如何学习3D建模课程?

建模新人,何学有一点美术基础

看了一些网上的建模免费课程感觉有些问题无法解答,想要报名课程学习,课程求大佬们推荐

请问学习建模是何学报名网络课程还是线下学习比较有用?

还未毕业,希望以后能够从事游戏建模的建模工作

关于课程的问题其实很多人再问。首先你要确定得是课程你的自学能力怎么样,自制能力怎么样。何学如果你自学能力和自制能力不行,建模你上网课就是课程送钱。我这边线下、何学网课、建模院校都教过,课程网课80%的何学放弃率。很多人前几周还能坚持到后面基本上就不学了。建模证据就是课程个大网课平台的观看量,你去看下前几个视频的观看人数一般都有几千人,最后几个视频一般都只有几百人或者几十人。(偷偷告诉你网络的所有数据都可以作假,包括观看量,等你买过几个课程你就会发现学不会)你可以试试买几个300左右的网课视频看看,比如翼虎网。 那些课程都是针对有基础的人扩充知识点的,因为墙的原因,先进的CG技术都要通过特殊技术手段获得。

网课难学主要有几个原因:

1设备软件的不统一,网课老师录制的课程或者直播的课程使用的电脑配置软件插件等情况跟你家的肯定不一样,经常会出现软件安装问题,插件问题系统问题,学生对电脑的熟悉程度误操作等产生的问题老师不能全部解决。(这属于计算机专业的东西,很多老师会教课不懂电脑)

2老师辅导的局限性,网课的上课时间直播课程是固定的,录播课程随意性比较大。老师只能统一时间解答问题,比如每周几或者每天几点钟。一个老师的精力有限,有些简单的重复率高的问题会让你直接看过往 录屏,类似网站的FAQ。一对一辅导一个老师如果超过10个人根本忙不过来,由于网课的优势就是可以扩大学生覆盖面。所以这个本来就是矛盾的。

3学习氛围的问题,很多来学这个专业的学生都是喜欢打游戏的,大多情况下经不住游戏的诱惑,听完课赶紧打两把游戏。做练习的时候抓耳挠腮,难不成我在看一遍录屏回放?算了还是打游戏吧。

线下课程难学也有几个原因:

1一个班如果超过15个人老师是忙不过来的就会导致教学质量下降,悟性好的一听就会,或者有一定专业基础,比如大学学过的才能学的不错。

2学费问题,因为学校要提供场地和设备,学费肯定以万计的。如果你是转行没任何美术基础至少要学5个月。

3生活成本问题,一般这种培训机构都是在1 2线城市,吃穿住都是很大笔开销。正常学半年生活费加学费没个5万肯定下不来。

至于优势我就不说了,反正各培训机构都能吹的让你缴费。

还有一个重要的就是学完出来工资的问题,基本上入门级的3-5K 根据你的能力而定。加班通宵看项目情况和公司制作规范流程管理是不是到位。这行公司招人除了看你的作品还需要做测试题来证明你值多少工资。那些培训机构吹的所谓的8K-12K的一般都是大学是这个专业的,有基础来培训学技术提升工资的,另一种就是毕业后工作2年以上的。

谢邀!

首先,要有决心,坚持下去

其次,找相关书籍

然后,好好学

网络有网络的优势,如果实体培训距离比较远价格比较高想低成本学习的话可以选择网络课程,最大优势在于直播+录播的形式,即可以在线直播学习咨询 时间没赶上也可以课后录播视频学习,家里有网络在手机电脑旁即可学习

也可以加我备注上的群领取直播在线课程链接

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还没有毕业,还有希望参加校招,校招实习招聘的要求和标准,跟毕业后参加社招的要求就不是一个级别的啦。

所以,你现在要赶紧把我时机,今年年底就要赶紧学起来,一般要学6个月左右的时间,积累3-5个作品,明年7月-9月份,就去参加秋招,入职大厂。

线下课程你就别想了,因为你学校可能出不来,就算能出来,一会儿又让你回去啥的,可能要经常拉下课程哈。

线上的课程比较适合在校大学生,经济上和时间上都比较友好哈。

推荐这个游戏建模班,专门针对在校大学生设计的,根据游戏大厂的要求和标准进行课程设计。重点是要让学生积累自己的简历和作品,参加秋招和春招。

盛绘艺点网络班-针对大学生校招https://www.zhihu.com/video/1447532793961701376

“3D建模好学吗?零基础新手3D建模应该学什么内容呢?小白起步如何学3D建模?......”

上边的每一个有没有觉得很眼熟呢?没错,以上这些都是盛绘菌做问题解答时,零基础同学们常常问到最多的问题。出于对新手小白同学们的关爱,我总是一遍又一遍的为同学们解答这些问题(虽然盛绘菌更希望同学们能多问问行业发展这类的问题),但想了想与其干巴巴的用专业话语来回答这些问题,何不用我们的真实课堂案例来解答呢?


看到这套案例作品了吗?你能相信这是仅仅学习2个月时间便能做出来的作品吗?

我记得有段时间我将这些作品上传至知乎上,有位知乎网友评论说:“2个月时间能学成这样,做出这样的模型?我看你是吹牛吧?!”,但事实上,做出上述的案例,确实只需要学习两个月时间就足够。我想让大家知道,次世代3D建模其实并没有想象中那么难学!如果你对3D建模学习存疑,接下来不妨就跟随我们这位盛绘艺点广州校区的学习周报分享来了解次世代3D建模基础阶段的学习吧~


经常有同行的朋友开玩笑的调侃我们说:每一期的课程都能见到你们同学做猫头鹰,这猫头鹰都快成你们盛绘艺点的吉祥物了啊。

所以你知道为什么盛绘艺点要讲这个猫头鹰作为我们的第一个教学案例吗?

我们盛绘艺点课程研发中心的老师之前告诉过大家,作为盛绘艺点的“第一课”,我们需要让同学们在最短的时间内体验到做3D建模的乐趣,我们总不能在第一课就给同学们一个下马威,把想学习的3D建模的小白同学立马劝退。课程的学习需要一个从简单到复杂,循序渐进的过程,所以我们猫头鹰案例就理所应当地成为了我们盛绘艺点“第一课”的学习内容。

所以你有没有想体验自己雕一个猫头鹰呢?看完这篇文章,文末盛绘菌教你做猫头鹰哦~

▼戴同学作业



▼戴同学作业

经历过第一周猫头鹰的初步学习和练手,第二周的树木、岩石案例便开始逐渐加大了难度。在第二周的学习中主要以目标对象的造型为主,不仅要学习岩石的造型结构,还要观察学习树木、木材的纹理走向。难度不是很大,重在培养对物体造型、细节的观察解析能力。



▼戴同学作业


第三周开始难度略读略微加大,同学们逐渐开始显露出自己的实力来。对有点美术基础的来说,很快就将自己的真实实力展现出来。当别的同学还在按照课堂标准制作3D模型,而戴同学已经开始超规格完成作业!卷!太卷了!

盛绘菌只想说:等等其他孩子们吧,让其他同学也有时间能尽快赶上一样的进度(手动狗头)



▼戴同学作业

第四周的课程案例恐怕是所有同学在新手阶段第一次感到比较难的一段学习经历。因为在这周内,同学们需要全面学习掌握3ds Max这款软件!对于从没有接触过3ds Max的同学来说学起来多少有些难度,但为了后期的全流程学习,3ds Max是无法逾越一道鸿沟。

PS:这里戴同学就有点点凡尔赛了哈,有软件基础的人真就可以为所欲为。但是后也要续继续加油呀!


▼戴同学作业

结束了一个月的软件基础学习,同学们正式迈入次世代全流程模型阶段的学习。在这个阶段,大家将通过枪、狮子头盾牌、斧头、龙半身雕像等案例的全流程制作,案例难度也是一项项的提高。目的不为别的,只为充分锻炼同学们3Dmax和Maya的中低模制作、Zbrush高模雕刻与布尔运算、Topogun/Maya高低模拓扑、3Dmax和Maya的UV拆分及摆放、Toolbag贴图烘焙和SP材质贴图等能力。

在整个次世代3D建模流程中,其实从这一周起才是真正学习的开始!为什么这样说呢?因为软件的学习只是为了打“地基”,次世代流程才是“盖楼”的开始!即使强如戴同学多多少少也遇到了一些困难,所以处在这个阶段的同学们一定要认真听课学习!

PS:强如戴同学在这两周的学习中也多少遇到了一些困难,但是次世代流程学懂之后其实很快就能掌握,所以同学们遇到困难一定不要退缩,要勇敢直面困难!


▼戴同学作业

有了前边的次世代流程学习经验,在这两周得盾牌案例中曾经的大问题已经不再是大问题,更多得是追求模型细节雕刻,以及对PBR全流程(次世代)熟练掌握。



▼戴同学作业

第九周的学习,我们终于迎来了次世代PBR流程的最后一个学习案例——小龙人雕刻。在这个案例中同学们再次回归本源,使用ZBRUSH对生物体造型,进行大体量的雕刻训练。

同时,在这一周的学习中,戴同学再次为我们带来一份精彩绝伦的超作业规格作品!看到这里,盛绘菌不禁有些期待戴同学的毕业设计了。(高模图为正常作业规格,而下方的渲染图,戴同学融入了些自己的设计元素,让小龙人的模型顿时灵动起来)



▼戴同学作业

第十周,次世代基础阶段正式完结,这也意味着次世代3D建模的流程已经被同同学们完全掌握。每一个阶段的学习都需要有个作品来作为考核,所以我们设计了最后一个案例——战锤,作为我们这一阶段的学习总结考核,看一看同学们学习掌握的情况是个何种程度。

次世代基础阶段完结并不代表着学习的结束,因为更高阶的课程即将开始!选择角色or场景作为高阶学习方向?接下来由同学们自己选择!


看完了戴同学的次世代全流程作品不知道大家有没被“卷王”震惊到呢?

俗话说得好:有志者,事竟成,任何的成功都不是无缘无故的。通过戴同学的心得周报,我们看到一个有着不俗基础实力的同学依旧学习奋战在第一线!正是因为他不断挑战自己,不断追究极致的心态才造就现在强大的实力!所以其他同学们,学习一定不要摆烂,毕竟更厉害的人都还在追求更高的境界,你还有什么理由不努力呢?


ZBRUSH基础入门宝典[文末领取课程]
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